7 Teknik Menggambar yang Wajib Anda Coba

Menarik adalah tentang ulasan. Dan jika Anda ingin meningkatkan kemampuan ilustrasi Anda, oleh karena itu Anda harus fokus pada bagaimana Anda menemukan topik yang Anda tarik.
Tampaknya cukup mendasar – “menggambar apa yang Anda lihat”. Kami berkinerja perlu untuk menarik apa yang para ahli kami lihat.

Ada banyak strategi yang dapat digunakan oleh tim kami untuk membantu tim kami mengamati – dengan demikian membantu perusahaan kami untuk memperkuat gambar kami.

Teknik Menggambar

Tujuh metode ini sebenarnya dirancang untuk memperkuat presisi Anda dalam gambar Anda. Mereka bukan layanan terbaik juga karena mereka melakukan perlu strategi kecil untuk memahami mereka semua. Ingatlah bahwa menggambar sebenarnya adalah serangkaian keterampilan yang dapat diperoleh melalui siapa pun jika mereka mau melakukan sedikit pekerjaan.

Setiap strategi sebenarnya dibahas sementara di bawah ini dengan tautan web ke pelatihan komprehensif tentang masalah ini.

1. Membedakan / Mengevaluasi

Kita dapat dengan mudah menggunakan “perangkat” untuk menentukan bagian dari target kita untuk meningkatkan ketepatan apa yang ditangkap oleh tim kita dalam ilustrasi kita. Perusahaan kami dapat dengan mudah menggunakan perangkat apa pun yang diinginkan tim kami, tetapi fungsi pensil secara mengejutkan benar.

Inilah sebenarnya cara kerjanya. Mulailah dengan melebarkan lengan Anda ke arah subjek Anda bersama dengan telapak tangan buku Anda. Pastikan lengan Anda terentang sepenuhnya tanpa ada kelenturan pada sendi lengan. Sampaikan pandangan Anda ke bahu Anda dan tutup satu mata. Gunakan ujung pensil Anda (atau sugesti) serta seri itu dengan bagian atas titik tertinggi atau terbaik pada item. Gunakan jari Anda untuk menandai terendah sepanjang masa.

Anda sekarang memiliki “satuan” pengukuran yang dapat Anda manfaatkan untuk merekam ukuran dan juga menyesuaikan objek pada area gambar Anda. Anda dapat dengan mudah memanfaatkan dimensi ini untuk mendokumentasikan hal-hal pada area permukaan gambar atau hanya membantu melakukan evaluasi terhadap apa yang Anda sukai saat ini.

Anda dapat menggunakan pensil untuk mengevaluasi item lain dalam pengaturan yang sama juga.

Dan juga menggunakannya untuk membandingkan koneksi proporsional dengan berbagai objek lain dalam adegan untuk memastikan bahwa kemitraan itu benar.

Pendekatan ini bekerja paling efektif ketika menarik langsung dari live. Versi tweak dapat benar-benar digunakan ketika menarik yang berasal dari gambar jika ukuran referensi foto sebenarnya persis sama dengan dimensi daerah menarik. Ambil saja ukuran dari referensi dan bawa ke permukaan sketsa. Sebenarnya tidak ada persyaratan untuk menjaga lengan kanan Anda tepat atau menutup satu mata mengingat koran Anda sesuai ukuran sebagai dukungan Anda.

2. Teknik Kerangka

Prosedur jaringan sebenarnya adalah teknik untuk menggambar yang memotong materi pelajaran ke bagian “ukuran” informasi estetika. Sebuah kisi sebenarnya tertarik pada referensi gambar sementara kerangka simetris sebenarnya ditarik dengan lembut pada permukaan yang menarik. Setiap bujur sangkar dalam jaringan berdasarkan rekomendasi berkaitan dengan bujur sangkar pada daerah menarik.

Karena subjek sebenarnya dirampingkan ke dalam kotak yang lebih kecil, nilai-nilai pasar, garis, dan kondisi sebenarnya juga disederhanakan sehingga lebih mudah untuk berkonsentrasi pada apa yang sebenarnya Anda lihat.

Pendekatan ini bermanfaat untuk semua jenis target yang Anda gambar, tetapi ini paling berharga untuk gambar ketika keandalan paling penting.

Saat menggunakan prosedur ini, pastikan untuk menggambar garis kerangka produk Anda dengan sangat lembut pada permukaan yang menarik. Anda tidak ingin garis jaringan menjadi terlihat ketika sketsa total.

3. Pendekatan Grid Cuneate

Pengganti menggunakan strategi jaringan yang khas sebenarnya adalah teknik kerangka segitiga. Prosedur ini menggunakan koleksi jauh lebih sedikit namun menuntut sedikit lebih banyak datang dari artis.

Dengan menggunakan pendekatan ini, jaringan yang dibangun dari segitiga dikembangkan baik pada referensi gambar maupun permukaan gambar. Kisi-kisi ini diproduksi melalui pemisahan rentang dan ukuran dan kemudian menggambar garis secara diagonal dari masing-masing tepi. Ini menghasilkan delapan triangulars dalam grid.

Memanfaatkan kompas atau panel pembagi relatif, ukuran dapat diambil dari rekomendasi gambar dan kemudian dikirim ke area permukaan gambar. Penyelesaian kompas sebenarnya dipasang di tengah sebagai tanda sebenarnya membantu membuat di daerah-daerah di mana diperlukan sedikit detail pergantian garis lemparan bebas dari grid.

Ini pada dasarnya membuat kompilasi noda yang dapat digunakan untuk menarik garis kontur topik – cukup seperti “melampirkan titik-titik”. Di sini sekali lagi, metode ini dapat digunakan untuk menarik semua jenis topik, namun sangat praktis untuk potret.

4. Menentukan Desain Standar serta Ruang yang Tidak Menguntungkan dan juga menguntungkan

Banyak hal yang sebenarnya cukup kompleks, membuatnya tampak menantang untuk menarik. Juga target yang paling rumit mungkin sebenarnya disederhanakan menjadi bentuk standar. Itu menjadi jauh lebih mudah t

o benar-benar benar dalam sketsa kami ketika tim kami memecah klien menjadi bentuk umum. Daripada membiarkan hal-hal yang menghalangi, perusahaan kami dapat fokus pada kondisi yang disederhanakan dan juga koneksi dari bentuk-bentuk tersebut – menghasilkan ketepatan yang lebih baik dalam ilustrasi.

Formulir-formulir ini dapat ditarik secara longgar dan juga ketika perusahaan kami menjadi jauh lebih pasti bersama dengan formulir-formulir tersebut, perusahaan kami dapat menambahkan informasi.

Kita bisa melangkah lebih jauh bersama dengan desain ketika kita menetapkan gambar. Pakar kami dapat memperhatikan hubungan bentuk dan area yang buruk dan positif dalam adegan tersebut. Tempat terbuka di sekitar struktur topik bentuk yang tidak menguntungkan.

Kami dapat menghubungkan kemitraan bentuk negatif dan menguntungkan untuk memastikan bahwa proporsinya benar-benar tepat.

5. Sudut Pandang Langsung

Sudut pandang langsung adalah unit yang memanfaatkan koleksi untuk membantu musisi dalam menciptakan ilusi ruangan dalam gambar. Ini sebenarnya adalah badan terstruktur yang memanfaatkan titik hilang (atau bahkan tempat) sebagai tempat rujukan untuk menarik formulir. Meskipun perspektif lurus dapat digunakan untuk menarik segala jenis objek di ruang angkasa, itu sebenarnya digunakan terutama untuk menarik elemen bangunan seperti properti, jendela, pintu, dan juga adegan internal.

One Aspect Viewpoint-– Dalam jenis sudut pandang ini, satu faktor fading away diletakkan pada lini produk perspektif. Perspektif semacam ini umumnya digunakan ketika tujuan dalam pengaturan diawasi dari sudut pandang “datar”. Ketika ini terjadi, bentuk dasar (kotak, kotak, dll) dapat digunakan untuk menggambarkan hal-hal tersebut. Untuk membuat ilusi intensitas, garis ditarik dari sudut item kembali ke tujuan menghilang.

Sebagai alternatif, mulai dengan desain fokus seperti yang dilakukan perusahaan kami bersama dengan perspektif satu titik, sudut subjek biasanya ditarik. Pipa kemudian dirancang datang dari setiap ujung bagian kembali ke masing-masing tujuan memudar untuk mempromosikan dalam menghasilkan kesan daerah.

3 Factor Point Of View— 3 titik sudut pandang digunakan untuk tingkat yang lebih rendah karena sebenarnya biasanya dijadwalkan untuk sketsa yang menampilkan perspektif parah. Saat menarik subjek dari “sudut pandang mata cacing” atau bahkan “pandangan mata burung”, sudut pandang 3 tempat mungkin sangat berguna. Seperti yang ditunjukkan label, sudut pandang tiga titik memanfaatkan 3 tujuan yang hilang. 2 dari faktor fading away sebenarnya diletakkan pada garis horizon sedangkan yang ketiga sebenarnya diletakkan jauh di atas atau bahkan jauh di bawah.

6. Besaran Wajah Yang Mendasar

Meskipun setiap wajah berbeda-beda, proporsi wajah komparatif tertentu memang ada. Perusahaan kami dapat dengan mudah menggunakan perkiraan ini untuk memastikan bahwa fitur kulit diposisikan di tempat yang ideal dan ukuran setiap atribut adalah alami. Tim kami masih harus mengamati wajah ketika menggambar suatu gambar, namun mengenali keseluruhan lokasi mata, hidung, mulut, dan sebagainya dapat dengan mudah membantu kami memastikan bahwa apa yang dikemukakan para ahli kami adalah surat kabar “level” bersama dengan apa yang perusahaan kami sedang memantau.

7. Luas Tubuh dan Sketsa Gerakan

Sama seperti keahlian bagian wajah umum dapat digunakan untuk memastikan ketepatan dalam ilustrasi gambar, pemahaman tentang persentase tubuh komparatif dapat membantu dalam menghasilkan sketsa angka yang benar. Setiap angka berbeda sehingga sangat penting untuk mengenali bahwa sebenarnya tidak ada obat “satu dimensi cocok untuk semua” untuk menggambar fisik. Dicampur dengan tinjauan yang cermat, keahlian bagian standar dari desain tidak diragukan membantu dalam membuat sketsa yang benar.

Variasi yang dimodifikasi dapat benar-benar digunakan ketika menarik yang berasal dari foto jika dimensi referensi gambar sebenarnya secara khusus sama ukurannya dengan area menarik. Jaringan ditarik atas rekomendasi gambar sementara kerangka proporsional ditarik dengan lembut pada permukaan penarik. Ini adalah perangkat terorganisir yang memanfaatkan tempat menghilang (atau tempat) sebagai titik rekomendasi untuk jenis menggambar. Sudut pandang dapat dengan mudah digunakan untuk menarik segala sesuatu di dalam ruangan, itu sebenarnya banyak digunakan untuk menarik elemen bangunan seperti struktur, jendela, pintu, dan juga adegan interior.

Untuk membuat kesan intensitas, lini produk digambarkan dari bagian item kembali ke tujuan memudar.

You may also like...